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第48章、前车之鉴 (第2/3页)

其所不能。”

想起这句话的加藤荣治所关注的便是头尾两句。开头那句的意思很简单,不多赘述。结尾这句的意思则是“(经过上面种种磨砺后)增加他所不具备的能力”。

宫本茂在这个时空中跑去当了几年流浪歌手,换作一般人或许真就是蹉跎了几年时光。但套用在宫本茂身上可就不一定了。

一来是因为游戏行业本就对音乐相关的需求极大。二来嘛……这位可是宫本茂啊!

前世的游戏行业谈及游戏制作人时,对谁是“世界第二”的争议是相当大的,有说是小岛秀夫的,有说是席德梅尔,也有说是坂口博信或者加布纽维尔(G胖)的。

但对世界第一却几乎……甚至可以说完全没有争议,全世界的游戏业者都认可那就是宫本茂这位“唯一神”该坐的位置。

对于这样的一位唯一神,之前那些问题的答案哪怕真是负面影响,其实也并不会影响到他招揽人家的决心。

毕竟只要不是像山内家那样从根子上有了血缘变化,影响再大,宫本茂也依然会是一位顶级的游戏制作人。俗话说的“烂船还有三斤钉”便是这个道理。

现在想到可能还会有些正面积极的影响,他看向人家宫本茂的眼神不由愈加火热起来。

这一幕落在旁边的柏原芳惠眼中,不由对着河合奈保子小声耳语道:“小奈~~你快看你心上人的眼神,怎么他看一个大叔的眼神,好像都比看你要更加……一往情深呐?”

河合奈保子伸手在她腰上掐了一下,柏原芳惠也不甘示弱。两人四只小手登时就在桌面下乱战起来。

加藤荣治自然不晓得两个女人此时正在搞的小动作,哪怕知道了他这时也只会一笑而过。

在意想不到的地方找到了宫本茂这样的大神,加藤荣治当下心情大好,接下来好几天都是笑眯眯的。

虽然有句话叫“福无双至祸不单行”,讲的是好事不会连续到来,祸事却会接踵而至。但这世上哪有那般绝对的,要不也不会又有“双喜临门”、“锦上添花”之说。

加藤荣治这般喜气洋洋的状态便似是能吸引福运一般,这天他刚刚考完最后一门课程,便接到横井军平的电话,说是他那里第一款掌机的样机已经出来了,等着他过去做最终确定。

加藤荣治当下马不停蹄地搭乘新干线前往了京都市,亲眼见到了横井军平团队这几个月的工作成果。

“这就是我们的掌机?”

“没错,加藤社长你觉得怎么样?”

云游殿在两个月前便正式挂牌成立,横井军平对加藤荣治的称呼也就顺势成了“加藤社长”。经过这几个月的奋战,他虽然也满脸憔悴,但是眼神却是炯炯有神。

“看起来就挺不错,横井部长你们辛苦了啊。”

加藤荣治一边打量手中的机器,一边不忘先慰问下众人。机子质量好不好等下再说,横井军平和他手下员工这几个月的辛苦他是看在眼里的,没有功劳也有苦劳。

他还不至于像那些黑心老板一样,连这样一句慰问都舍不得给,就要先鸡蛋里挑骨头一番,好维持自己作为大老板的地位与神秘感。

加藤荣治参考后期任天堂的架构,成立了情报开发部,将原本属于横井制作所技术部和制造部的员工,全部统括到情报开发部名下。

横井军平担任这个情报开发部的部长,所以他对横井军平的称呼也就变成了“横井部长”。

加藤荣治其实也不是一开始就想开设情报开发部的。只不过连续几个想法都遇到各种问题,这才干脆直接整个大的部门。

他最开始是想先按硬件和软件来区分麾下员工的,这是未来游戏厂商常见的分工方式。

结果却发现这年头对硬件、软件的划分远没有后来那般精细。对目前主流的那些街机厂商来说,麾下员工上午敲代码,下午拿着工具折腾电路板的大有人在。

原横井制作所的员工也大都是软硬兼修,这不算坏事,只是这样一来按软硬件来区分就不太合适了。主要是太为难手下员工,因为他们自己目前都说不清自己擅长的是软件方面还是硬件方面。

他也考虑过像任天堂最初的组织架构,成立三个相互独立的开发部门。任天堂在六、七十年代最初的辉煌就是靠着这三个部门相互竞争,才一笔一划缔造出来的。

但他很快就也放弃了这个想法,原因无他,怕遗祸长远。

前世的山内溥将任天堂所有成员整体划分为三个开发部,由横井军平、上村雅之和竹田玄洋这硬件三杰分别负责。

这种体制具有相当积极的促进竞争效果,因为山内溥规定“有本事的孩子才能有奶喝”。

于是三大部门无不为尽可能争取预算而全力以赴。但这种开发体制后来也造成了派阀林立的状况,这却是山内溥所始料未及的。

最早出事的是上村雅之。因为任天堂与索尼在SFC主机上的合作带有可怕的商业陷阱。与索尼方面关系良好,一力促成这次合作的上村雅之和他

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