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第3章 选择种族 (第1/2页)

而且还有唯二的突变种族选项,另外一个是人类种族的兽化症患者,两者的强度感觉差不多,但是外貌那可真是一个天一个地。

没错,刘昂升是个实实在在的颜党,强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事,如果能又强又帅,那就是绝对的不二之选!

刘昂升在玩博德之门时最喜欢的开局就是提夫林,于是他立即开始更加细致的研究提夫林的各种更新以及变体所带来的种种优势。

然后他越看越心惊。

“哇靠,这么厉害!能够在创建角色卡时就增添双翼,这不就是意味着恒定飞行术吗!机动性直接到顶,想怎么探图就怎么探图,再也不用慢悠悠的赶路了!”

继续查看下一行文字。

“良性的变异会增加你所能分配的属性点,你的种族奖励属性点由普通种族的3点变为4点。”

“你可分配的全部属性由普通种族的27点(包括种族奖励属性),变为高等强力种族的62点。”

“在不计算种族奖励属性点的情况下,伱的建卡单项属性值[分配顶点]获得加强,由普通种族的15点变为高等强力种族的16点。”

看完这几段文字,刘昂升大为震惊,不禁喃喃自语道。

“变态,太变态了!”

这个游戏在创建人物时,必须在所有基础属性为8点时开始建立,每个角色的属性最低都是8。

不能再低且只能以8点属性为角色卡底面。

全属性8点也差不多相当于一个白板,然后开始自由分配属性,游戏还锁死了你的可分配属性值的上限。

单向属性最高只能点到15,这就意味着你不可能在前期就建立出一个怪物一般的角色。

并且还不止如此,虽然你总共拥有27点可分配属性,但当你的任意属性达到13点以后,若是再想往上加,耗费的属性点将由1点变为2点。

这样的设定是为了防止前期建卡时的极端加点导致某些属性过于变态,同时某些属性又太低的畸形卡。

毕竟一级冒险者怎么着也不可能力量比巨龙还高的同时,敏捷比蜗牛还低,如果真那样那就实在太没有代入感了,这样的角色卡也也可以说是一个废卡,必须让其看起来更贴近于一个正常的普通菜鸟冒险者,游戏才能进行下去。

而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。

不要小看这3点属性,它和普通属性点拥有天壤之别,种族加值可以突破15点的限制,并且每一点属性都可以让你的任意属性实打实的加一。

但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。

也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。

你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。

然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。

比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。

那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。

而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。

只对于战士来说。

那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。力量:17(体能的量化)

体质:16(耐受力的量化)

敏捷:13(灵活度的量化)

智力:8(记忆与思维能力的量化)

感知:12(直觉与感受能力的量化)

魅力:8(个性气质与外貌的量化)

这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。

其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。

而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的说法就是低于人类的平均水准,也就是弱智和丑逼。

而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。

缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。

不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。

虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。

所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。

但是,这种加点方式看着就很别扭,

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