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第40章、传统家族式企业转型标杆 (第2/3页)

阶段还没什么关系户找上他的门。╮(╯﹏╰)╭

这样的一种企业形象,又何尝不是横井军平所希冀的。所以在加藤荣治措辞稍微有些不够严谨地为其描绘这块“大饼”时,他只是在静静地聆听,同时仔细观察加藤荣治脸上的表情神态变化。

在这种时候,年轻反而成了加藤荣治最大的优势。因为年轻,所以横井军平完全没有怀疑他画的这块“大饼”是出于一番虚情假意。

当然,这也的确是加藤荣治的一些真实想法,只不过因为他的年纪优势,在这种对未来的憧憬、描绘等方面上,更加容易让他人确信这一点。

毕竟在横井军平他们这些年长者看来,年轻人就该是这个样子。

真正令横井军平心生向往,同时也感到十分神奇的是眼前这个年轻人说出来的,明明都是一些在他这种饱经社会毒……咳,是社会经验丰富的中年人看来,过于理想化,甚至都可以称之为“幼稚、不切实际”的言语……

可就是莫名的有种让人想要去相信的冲动。

凭横井军平的人生经验,即使没有经历过后来的互联网时代,也知道加藤荣治现在说的这些,就是标准的“画大饼”行为。但他的直觉却在不断地提醒自己:眼前的少年说的这些,迟早都会变成真的!

“呃,抱歉,我好像有些扯太远了……”

加藤荣治自己可没察觉他说的这番话似乎带有某种奇妙的暗示效果,但他好歹意识到自己好像画太多饼了。现在他连具体的游戏公司都没正式挂牌呢。

“没关系,”横井军平今天第一次在加藤荣治面前展露出笑容,但也只是一闪即逝,他旋即便正色地问道:“方便问一下,加藤君你想要让我负责的项目,具体是要做些什么吗?”

他本以为加藤荣治多少会犹豫一下,毕竟这个话题多少有点敏感了,通常是要加入公司后才方便问的。不过他对此也已经有了觉悟,会问出这个问题其实就已经代表了横井军平的态度。

加藤荣治的回答之干脆,却超出了横井军平的预料,他几乎是想也不想地就坦白道:“掌上游戏机。”

不要说横井军平了,就连江口典雄都有些傻眼了。显然,老江湖的典雄叔认为这不是可以随随便便说出口的事情,好歹等对面的横井军平签个入职合同再说呀。

加藤荣治却显然不觉得这种程度的事情有什么好保密的,这年头虽然没有任天堂,但掌上游戏机在市面上还是有几款的。

只不过目前市面上还没诞生像GAME BOY那种,可以靠更换游戏卡带来实现游玩多款游戏功能的掌机,只有那种一款机器就只能玩一种游戏的一次性掌机。

搭配的游戏也都是看起来相当粗糙的类型,不算多么流行。而且大都是舶来品,霓虹本土的掌机依然是一片空白。

这种一次性掌机也是加藤荣治前世最早接触的掌机,GAME BOY还是等到上小学了才接触到的。

这种一次性掌机在目前问世也没太长时间,1976年美泰发售了世界上第一台掌机,一款非常简陋的以足球为主题的游戏机。

按键少得可怜,屏幕也小得可怜,但是依然很受欢迎。掌上游戏机的概念自此正式进入了大众的眼中,在八十年代初的时候传入了霓虹。

霓虹的掌机历史原本应该是由任天堂开发的GAME& WATCH来谱写的,不过在这个世界的任天堂还在搞卡牌呢。而且,作为GAME& WATCH掌机主要开发者的横井军平都还坐在这里呢。

“掌上游戏机啊……”横井军平不由一脸的惊讶与感慨。原来就在一、两年前,他其实也有考虑过要上马这个项目。

那是在某次搭乘新干线前往东京公干的途中,横井军平偶然看见邻座一位男青年正用电子计算器玩内藏的简单图形游戏。

那是一款卡西欧推出的产品,叫“游戏计算器”,听名字就知道这是一种把计算器数字显示,改成带虚拟坐标模仿入侵者的数字游戏,同时还兼具了当计算器的功能。

就连样式也和计算器差不多,至于画面嘛,七、八十年代的计算器能有什么画面?就连电脑计算机的画面都是简陋得要死,这款“游戏计算器”的所谓画面便只是通过数字来模拟的而已。就跟颜文字差不多一个道理。

横井军平便想如果能开发出电子计算器大小的超低价游戏机,一定会在市场大受欢迎。但很可惜,他的这一想法很快就在现实面前被丢进废纸篓了……

在这里他可没有任天堂这种当时虽然欠了很多钱,但百年老店底子还在的大靠山,也没有山内溥那样的一代枭雄支持他的想法。

横井军平创立的横井制作所历经十年时间,经营状况也就勉强可以糊口的程度。想要上马掌上游戏机这个项目还是力有未逮。

他现在人到中年,魄力还是有的,但要他再冒着倾家荡产的风险去豪赌这样一个机会,这就未免有些为难一个上有老下有小的中年大叔了。

这十多年里的风吹日晒,虽然没有让横井军

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